岩建筑物共鸣是原神中岩元素角色特有的战斗机制,其核心在于通过特定条件触发岩造物之间的能量共振。要激活这一机制,首先必须拥有能够生成岩造物的角色,如钟离、岩主(旅行者·岩)等。这些角色通过元素战技创造的岩脊、荒星等造物是共鸣的基础载体。需只有钟离的岩脊具备引发其他岩造物共鸣的能力,其他岩造物仅能作为被共鸣对象参与互动。角色等级、天赋等级以及装备的圣遗物属性会直接影响共鸣效果的强度和范围。

共鸣的触发依赖于岩造物之间的空间布局。钟离的岩脊会以自身为中心形成矩形共鸣区域,半径约为2.5个荒星距离。当其他岩造物进入该区域时,便会以固定频率(约每2秒)对范围内敌人造成岩元素伤害。多个岩造物的共鸣区域若产生重叠,伤害可叠加计算,这是实现高输出的关键。但需注意,岩造物之间不能距离过近,中心区域存在排斥作用,强行放置会导致较早生成的岩造物破碎。合理规划岩造物的位置和数量,使共鸣范围最大化覆盖敌人所在区域,是实战中的核心技巧。

双岩元素角色组成的坚定之岩共鸣效果,能在护盾存在时提升全队15%伤害,这与岩造物产生的结晶护盾形成天然配合。建议搭配具备高频元素附着能力的角色,以便快速产生结晶反应。武器选择上,优先考虑提升元素充能效率或岩元素伤害加成的装备,确保岩造物的持续生成与共鸣频率。圣遗物方面,悠古的磐岩四件套效果可进一步强化岩元素反应收益。

实战中需注意岩造物的存在上限为3个(岩主大招生成的岩嶂除外),超出数量时最早生成的岩造物会自动消失。共鸣伤害采用快照机制,即取决于岩脊生成时角色的实时面板属性,不受后续增益效果影响。共鸣仅能攻击地面单位,对空中敌人无效。面对具有岩元素抗性的敌人时,应考虑先通过超载、冻结等反应削弱其抗性,再启动共鸣体系。掌握这些细节才能充分发挥岩建筑物共鸣的战略价值。




