防止城池被攻破的核心在于建立多层次的防御体系。首先需优先升级城墙和防御设施,如箭塔、警戎塔等,这些建筑能直接分担驻防部队受到的伤害,并为防守争取时间。每分钟自动回复1%生命值的警戎塔尤其关键,它能持续消耗敌方兵力。合理分配资源用于科技研究,优先选择提升步兵生命值、防御力及城墙耐久度的技术,确保基础防御能力的稳步增长。仓库等级需与资源产量匹配,避免因储存上限导致资源浪费或被掠夺。

步兵因高防御属性应作为守城主力,建议占比40%-50%,骑兵和弓兵分别承担反击和远程支援职能。T4兵种的铁壁、坚盾等防御技能可大幅提升部队生存能力,需针对性激活。驻防统帅的选择直接影响战局,推荐使用查理马特、孙武等擅长防御或减伤的将领,其技能如铁锤查理能同时提升防御力和反击伤害。注意避免低阶兵种混编,否则会拉高整体承伤比例。

被攻击时及时通知盟友派遣支援部队,这些援军不占用本方医院容量,可有效分散敌方火力。联盟建筑如旗子、堡垒的防守需统一指挥,利用迁城开盾战术保护关键据点——将城市迁至目标附近并开启护盾,既能增援盟友又避免途中被拦截。参与联盟任务获取的符文和增益效果可临时提升防御属性,需提前规划使用时机。
通过斥候持续侦查敌方动向,预判集结攻击的目标和时间,提前切换驻防部队至满编状态。若敌方集结队距离较远,可反集结其行军路线,利用其攻城天赋的野战弱点进行牵制。战斗中灵活派出散队干扰敌方集结,配合驻防主将的技能形成多段打击。战后需及时治疗伤兵,避免医院超容导致兵力永久损失,同时分析战报优化兵种和将领搭配。

资源产地和采集队伍应分散布局,避免集中暴露在危险区域。通过市场交易将富余资源转化为安全储备,或利用活动奖励补充关键物资。科技树应同步发展军事与经济分支,确保防御升级不受资源短缺制约。定期备份游戏数据可防止意外损失,尤其在参与大规模战役前。




