建造点是决定玩家能否建造或占领建筑的关键资源。建造点的获取主要与玩家名望挂钩,当名望达到一定水平后,系统会开始分配建造点,随着名望持续提升,建造点将逐步增加。建造点可用于建造要塞、分城等各类建筑,或占领野外建筑。若建造点不足,则无法进行建造或占领操作。需放弃建筑或被其他势力占领时,建造点会返还至玩家账户。

建造点的分配机制并非固定数值,而是根据玩家发展阶段动态调整。原有建筑的解锁条件仍需满足相关技术要求,但改版后建筑数量不再受固定限制,每个建筑会消耗不同数值的建造点。例如分城的建造数量随建造值提高而增加,最高仍可建造9个分城,但建造分城本身不消耗建造点。这种设计使得玩家能更灵活地规划发展战略,根据实际需求决定建筑类型与数量,而非受限于系统预设的固定数值。

资源投入与城池布局对建造点的有效利用至关重要。资源的持续投入能加速建筑升级和科技研究,间接提升建造点使用效率。城池布局需兼顾防御需求与资源产出效率,例如将经济类建筑集中布置以提高产量,军事设施则需根据地形分散配置。建议优先升级行政中心以解锁高级建筑权限,同时合理分配民居、仓库等基础设施的建造顺序,避免因资源短缺导致建造点闲置。

加入活跃联盟能显著提升建造点的战略价值。联盟成员可相互援助资源,缩短建筑升级时间,并通过集体活动获取额外建造点奖励。戍城作为特殊军事建筑,仅需22土地即可建造,其独有的拜将台设施能高效扩充部队规模。但需注意戍城不可作为主城迁移目标,且被敌对势力占领时会损毁。建议在战线前沿快速建造戍城以形成防御纵深,同时通过联盟协作保障其安全。
前期应集中用于关键经济设施,中后期则向军事建筑倾斜。分城建议建造在州际交通枢纽或资源密集区,既可作为战略支点,又能通过叠加资源加成提升产出效率。建造过程中需实时监控资源储备,避免因过度消耗导致发展停滞。通过参与游戏内事件和合理使用加速道具,能进一步优化建造点的使用效率。




