试炼玩法主要消耗体力、银两、粮草和每日挑战次数。这些资源是参与试炼的基础条件,其中体力用于发起战斗,银两和粮草则用于维持部队出征的消耗。每日挑战次数限制为1次,选择难度后无法更改,需谨慎决策以避免资源浪费。战法研究还需消耗紫卡或橙卡武将,紫卡用于传承A级战法需7张,橙卡传承S级战法需14张紫卡,这对武将储备有一定要求。

试炼的难度分为简单、普通、困难、极难和噩梦五档,难度越高奖励越丰厚,但资源消耗和战斗风险也同步提升。敌军兵力固定为3支部队,兵力值随难度递增,例如噩梦难度下敌方为50级满编五星武将带S级战法。玩家需根据自身武将等级、战法等级和兵力储备选择难度,20级以下建议选择普通难度,35级以上可尝试极难,40级觉醒武将配合10/8/8级战法才建议挑战噩梦难度。每日24点刷新挑战次数,未完成的试炼不会累积。

提升战法等级需要消耗大量战法经验,而高级战法需通过武将传承获取。例如纵兵劫掠、落凤等A级战法需分解特定紫将,玩家需平衡武将培养与战法开发的关系。装备系统同样影响消耗,武器、防具、坐骑、宝物四个槽位的强化需要铁矿、木材等资源,极难以上难度建议装备至少蓝色品质。试炼中武将兵力固定不受等级影响,但装备属性加成分毫不差地作用于战斗。
每次击败敌军随机获得粮食/铜币/铁矿/木材/石料/战法点,基础奖励倍数由通关效率决定:3次内通关3倍,5次内2倍,超5次仅基础奖励。终极通关奖励为金铢,简单20金铢,噩梦80金铢。资源规划建议优先保证主力队3武将觉醒和核心战法满级,再挑战高难度。新手可从第二难度起步,避免首日选择简单难度导致收益过低。

试炼玩法通过动态平衡机制实现策略深度。高难度下敌方拥有SSS兵种适性和30%属性加成,需精确计算兵力损耗与资源补充周期。每日策令可用于补充体力,但需优先保证主线进度。资源州选择影响银两产量,同盟科技中的资源加成能有效缓解消耗压力。长期玩家应建立紫卡储备库,通过赛季奖励和寻访积累战法开发素材。




